모바일 게임 / / 2025. 6. 24. 06:00

2024 한국 게임 현황 (장르, 플랫폼, 이용자)

2024년 한국 게임 시장은 플랫폼, 장르, 이용자층 모두에서 빠르게 변화하고 있습니다. 모바일 게임이 시장을 지배하는 가운데, PC와 콘솔의 이용 패턴은 점점 세분화되고 있으며, 유저들의 소비 성향도 다양한 방향으로 확장되고 있습니다. 이번 글에서는 2024년 한국 게임 산업의 장르별 인기, 플랫폼별 이용 현황, 주요 이용자 특징을 종합적으로 살펴보겠습니다.

2024 한국 게임 현황 (장르, 플랫폼, 이용자)
2024 한국 게임 현황 (장르, 플랫폼, 이용자)

장르: MMO RPG, FPS, 수집형 RPG 주도

2024년 현재 한국 게임 시장에서 가장 두드러진 장르별 트렌드는 MMO RPG, FPS, 수집형 RPG의 삼각 구도입니다. 특히 모바일 MMORPG는 여전히 국내 매출의 중심을 차지하고 있으며, ‘리니지 M’, ‘오딘: 발할라 라이징’, ‘블레이드 & 소울 레볼루션’ 등 초대형 타이틀이 장기적으로 흥행하고 있습니다.

모바일 MMORPG는 자동 전투, 방치형 성장, 부분 유료화 과금 구조가 안정적으로 자리 잡았으며, 유저들은 길드, 공성전, 거래소 등 커뮤니티 중심 콘텐츠를 즐기는 패턴을 지속하고 있습니다.

FPS 장르는 ‘발로란트’, ‘서든어택’, ‘배틀그라운드’ 등이 PC방 점유율을 견인하며 e스포츠 산업의 핵심 콘텐츠로 유지되고 있습니다. 특히 ‘발로란트’는 2024년에도 10~20대 유저들에게 높은 선호도를 기록하며, 빠른 경기 템포와 시즌별 업데이트로 유저들의 장기적 관심을 이끌어내고 있습니다.

수집형 RPG는 최근 한국 게임 시장의 가장 빠르게 성장한 장르입니다. ‘블루 아카이브’, ‘승리의 여신: 니케’, ‘이터널 리턴 모바일’ 등 캐릭터 수집형 게임은 고퀄리티 일러스트, 라이브 2D 그래픽, 감성적인 스토리를 앞세워 여성 유저층까지 크게 확장하는 데 성공했습니다.

퍼즐, 전략, 스포츠 장르는 소규모 유저층을 유지하고 있으나, 매출 비중은 상대적으로 낮은 상황입니다. 요약하자면, 2024년 한국 게임 시장은 MMORPG, FPS, 수집형 RPG가 매출과 유저 수에서 압도적인 비중을 차지하고 있습니다.

플랫폼: 모바일 지배, PC·콘솔 안정적 유지

2024년 현재 모바일 게임은 한국 전체 게임 매출의 약 70% 이상을 차지하며 시장을 완전히 장악하고 있습니다. 스마트폰만 있으면 언제 어디서나 플레이할 수 있다는 접근성과 자동화 시스템이 유저들에게 가장 큰 매력으로 작용하고 있습니다.

대부분의 인기 게임이 모바일 우선으로 출시되고 있으며, ‘리니지M’, ‘오딘: 발할라 라이징’, ‘세븐나이츠 키우기’ 등은 크로스 플랫폼 기능을 강화해 PC에서도 동일한 계정을 이용할 수 있도록 지원하고 있습니다. 크로스 플랫폼은 2024년 모바일 게임의 필수 요소로 자리 잡았습니다.

PC 게임은 여전히 e스포츠의 중심 플랫폼입니다. ‘리그 오브 레전드’, ‘발로란트’, ‘로스트아크’ 등은 PC방 점유율과 유저 충성도 면에서 높은 성과를 유지하고 있으며, PC방은 과거보다 감소했지만 여전히 주요 게임 커뮤니티의 중심 공간입니다.

콘솔 게임은 ‘젤다의 전설: 티어스 오브 더 킹덤’, ‘엘든 링’, ‘포켓몬스터’ 등 닌텐도와 플레이스테이션 플랫폼을 중심으로 점진적인 성장세를 보이고 있습니다. 콘솔 플랫폼은 한국어화 타이틀이 증가하면서 유저 접근성이 개선되고 있으나, 전체 시장 점유율은 여전히 모바일, PC에 비해 낮은 편입니다.

결론적으로, 모바일 절대 강세, PC 안정적 유지, 콘솔 점진적 성장이라는 구조가 2024년 한국 게임 플랫폼의 핵심 현황입니다.

이용자: 세대별·성별·이용 패턴의 다변화

2024년 한국 게임 이용자들은 세대, 성별, 라이프스타일에 따라 매우 다양한 소비 패턴을 보이고 있습니다.

10대~20대 유저는 여전히 FPS, e스포츠, 배틀로얄 장르를 선호하며, PC 플랫폼의 주력 이용층입니다. 특히 ‘발로란트’, ‘리그 오브 레전드’의 주 이용자는 10~20대 남성으로, 팀 기반 경쟁, 빠른 전투 템포, 실시간 플레이를 중시하는 경향이 강합니다.

30대~40대 유저는 모바일 MMORPG와 방치형 RPG를 주로 이용하고 있습니다. ‘리니지 M’, ‘오딘: 발할라 라이징’의 주 유저층은 30대 이상으로, 장기간 캐릭터 성장과 커뮤니티 활동, 거래소 시스템을 즐깁니다. 과금 비율 역시 이 연령층이 가장 높은 것으로 나타났습니다.

여성 유저 비율도 지속적으로 증가하고 있습니다. 수집형 RPG와 캐주얼 게임의 성장으로, ‘블루 아카이브’, ‘승리의 여신: 니케’, ‘우마무스메 프리티 더비’ 등에서 여성 유저의 참여가 확대되고 있으며, 짧은 플레이 타임, 가벼운 과금, 감성적인 일러스트가 여성 유저를 유입하는 주요 요소입니다.

또한, 크로스 플랫폼 게임의 확산으로 인해 플레이 시간의 다변화가 뚜렷하게 나타나고 있습니다. 유저들은 모바일로 짧게 플레이하고, 퇴근 후 PC로 본격적인 콘텐츠를 즐기는 ‘멀티 디바이스 소비 패턴’을 적극적으로 활용하고 있습니다.

이처럼 2024년 한국 게임 이용자들은 연령·성별·플랫폼을 넘나들며 다층적이고 복합적인 게임 소비 행태를 보이고 있으며, 개발사들은 타깃에 맞춘 맞춤형 게임 개발과 마케팅을 더욱 중요하게 고려하고 있습니다.

2024년 한국 게임 시장은 MMORPG, FPS, 수집형 RPG 중심의 장르 구도를 유지하며, 모바일 게임이 절대적 우위를 점하고 있습니다. PC와 콘솔은 각각 고유의 유저층을 유지하며 안정적인 소비를 이어가고 있으며, 유저들은 크로스 플랫폼을 통해 기기와 장소에 구애받지 않는 게임 이용 패턴을 보이고 있습니다. 연령, 성별, 라이프스타일에 따라 다양한 취향이 세분화되는 현재, 여러분도 자신에게 맞는 플랫폼과 장르를 찾아 새로운 게임 경험을 즐겨보시기 바랍니다.

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