모바일 게임 / / 2025. 2. 18. 10:00

한국 모바일 게임의 수익 모델 광고, 부분 유료화, 시즌 패스의 발전

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한국 모바일 게임 시장은 매년 성장하고 있으며, 게임사들은 다양한 수익 모델을 통해 지속적인 매출을 창출하고 있다. 과거에는 단순한 게임 판매 방식이 주를 이루었지만, 이제는 광고 기반 모델, 부분 유료화(Freemium), 그리고 시즌 패스와 같은 다양한 방식이 적용되고 있다. 특히, 모바일 게임의 특성상 무료로 다운로드한 후 게임 내에서 과금을 유도하는 방식이 일반적이며, 유저들에게 부담을 줄이면서도 장기적으로 게임을 운영할 수 있는 방법들이 지속적으로 발전하고 있다. 이번 글에서는 한국 모바일 게임에서 활용되고 있는 주요 수익 모델을 분석하고, 앞으로의 전망을 살펴보겠다.'

한국 모바일 게임의 수익 모델

광고 모델 무료 게임의 지속 가능성

광고 기반 수익 모델은 특히 **하이퍼캐주얼 게임과 캐주얼 게임에서 많이 활용되는 방식**이다. 유저들은 무료로 게임을 즐길 수 있지만, 특정 구간에서 광고를 시청해야 하거나, 보상을 받기 위해 광고를 자발적으로 시청하는 방식이 주로 사용된다. 대표적인 광고 유형으로는 다음과 같은 방식이 있다: 보상형 광고(Rewarded Ads): 유저가 광고를 보면 게임 내 재화나 아이템을 받을 수 있음 인터스티셜 광고(Interstitial Ads): 특정 구간(스테이지 완료 후 등)에 자동으로 노출되는 전면 광고 배너 광고(Banner Ads): 게임 화면 하단이나 특정 UI에 배치된 광고 '애니팡', '쿠키런' 등의 게임들은 광고 수익을 효과적으로 활용하여 지속적인 운영이 가능하도록 하고 있다. 다만, 과도한 광고 노출은 유저들에게 불편을 초래할 수 있으므로, 적절한 밸런스를 유지하는 것이 중요하다.

부분 유료화(Freemium) 모바일 게임의 대표적 수익 모델

부분 유료화 모델은 한국 모바일 게임에서 가장 일반적인 수익 창출 방식이다. 게임은 무료로 제공되지만, 게임 내에서 아이템, 캐릭터, 추가 콘텐츠를 유료로 판매하는 구조다. 부분 유료화의 핵심 요소는 다음과 같다. 가챠 시스템(Gacha): 희귀한 캐릭터나 아이템을 무작위로 획득하는 뽑기 시스템 인앱 결제(In-App Purchase): 게임 내 화폐, 장비, 스킨 등을 유료로 구매 에너지 시스템: 일정 시간이 지나야 다시 플레이할 수 있도록 하여, 즉시 진행을 원하면 결제하도록 유도 MMORPG나 수집형 RPG에서 많이 사용되는 이 모델은 강력한 수익성을 자랑하지만, 과금 유도에 대한 부정적인 시각도 존재한다. 이에 따라 일부 게임은 과금 부담을 줄이고, 유저 친화적인 방식으로 부분 유료화 모델을 개선하는 방향으로 변화하고 있다.

시즌 패스 및 정기 구독 모델

최근 모바일 게임에서 점점 더 많은 게임들이 시즌 패스 및 구독 모델을 도입하고 있다. 이는 기존의 단발성 과금 방식에서 벗어나, 지속적인 플레이와 장기적인 유저 유지를 목표로 한 새로운 수익 모델이다. 시즌 패스(Battle Pass) 모델은 주로 다음과 같은 형태로 운영된다: 게임 내 시즌이 진행되며, 특정 목표를 달성할 때마다 보상 지급 무료 패스와 유료 패스로 나뉘며, 유료 패스를 구매하면 더욱 풍성한 보상 제공 유저들은 특정 기간 동안 목표를 달성하며 꾸준히 게임에 접속하도록 유도 대표적인 예로, '배틀그라운드 모바일'과 '카트라이더 러시플러스'는 시즌 패스를 통해 유저 참여율을 높이고 있다. 시즌 패스는 일정 금액을 지불하면 추가적인 보상을 받을 수 있는 방식으로, 기존의 과금 방식보다 유저 친화적이며 장기적인 참여를 유도하는 효과가 있다. 정기 구독 모델은 일정 금액을 매월 결제하면 지속적인 혜택을 제공하는 방식이다. 예를 들어, '리니지 M'과 같은 MMO RPG 게임들은 VIP 멤버십 서비스를 운영하여, 일정 금액을 내면 경험치 증가, 추가 아이템 지급 등의 혜택을 제공한다. 정기 구독 모델의 가장 큰 장점은 유저들이 예측 가능한 금액을 지불하면서도 지속적으로 게임을 즐길 수 있다는 점이다. 또한, 게임사 입장에서도 안정적인 수익을 확보할 수 있어, 향후 더욱 많은 게임들이 이 방식을 도입할 것으로 예상된다. 한국 모바일 게임은 광고, 부분 유료화, 시즌 패스 및 정기 구독 모델을 활용하여 다양한 방식으로 수익을 창출하고 있다. 특히, 유저 경험을 해치지 않으면서도 안정적인 매출을 확보할 수 있는 모델들이 점점 더 발전하고 있으며, 앞으로도 보다 혁신적인 수익 모델이 등장할 가능성이 크다. 게임 산업이 성장함에 따라, 과금에 대한 유저들의 인식도 변화하고 있으며, 이에 맞춰 게임사들은 보다 합리적이고 유저 친화적인 수익 모델을 개발해야 한다. 앞으로 한국 모바일 게임이 어떤 방식으로 새로운 수익 모델을 창출할지 주목할 필요가 있다.

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