모바일 게임 / / 2025. 1. 30. 13:00

한국과 중국 모바일 게임 (매출, 인기 장르, 마케팅 차이)

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한국과 중국은 아시아 모바일 게임 시장에서 강력한 영향력을 가진 국가입니다. 하지만 두 나라의 모바일 게임은 매출 규모, 인기 장르, 마케팅 전략 등에서 큰 차이를 보입니다. 이번 글에서는 한국과 중국 모바일 게임의 주요 차이점과 각 시장의 특징을 비교 분석하겠습니다.

한국과 중국 모바일 게임
한국과 중국 모바일 게임

1. 한국 vs 중국 모바일 게임 시장 매출 비교

① 한국 모바일 게임 시장 규모와 매출 2023년 기준 한국 모바일 게임 시장 규모는 약 20조 원(150억 달러) 수준한국은 모바일 게임 매출 기준 세계 4위 (1위 중국, 2위 미국, 3위 일본) MMO RPG 장르가 시장을 주도하며, 고과금 유저(P2W, Pay to Win) 비중이 높음 대표 게임사 및 게임넥슨(Nexon): 히트 2, 바람의 나라: 연엔씨소프트(NCSOFT): 리니지 M, 리니지 W넷마블(Netmarble): 세븐나이츠, 제2의 나라카카오게임즈(Kakao Games): 오딘: 발할라 라이징특징:강한 과금 유도 모델 (VIP 시스템, 장비 강화 등) MMO RPG 기반의 성장형 게임 인기국내 시장 중심으로 개발되며 글로벌 확장은 제한적② 중국 모바일 게임 시장 규모와 매출 2023년 기준 중국 모바일 게임 시장 규모는 약 **70조 원(500억 달러)**로 세계 1위 중국은 모바일 게임 매출의 45% 이상을 차지하는 초대형 시장한국과 달리 장르가 다양하며, 글로벌 시장을 적극 공략대표 게임사 및 게임텐센트(Tencent): 왕자영요(王者荣耀), PUBG 모바일넷이즈(NetEase): 음양사, 황야행동미호요(miHoYo): 원신, 붕괴: 스타레일퍼펙트월드(Perfect World): 완미세계 모바일특징:거대한 내수 시장 + 강력한 글로벌 시장 공략장르가 다양하고, 캐주얼 게임과 전략 게임도 강세모바일 e스포츠와 연계하여 장기적인 유저 유지 전략 활용

2. 한국 vs 중국 인기 모바일 게임 장르 비교

MMORPG 매우 인기 (리니지, 오딘) 인기 (천애명월도, 완미세계)
MOBA 다소 약함 (펜타스톰 정도) 강세 (왕자영요, Honor of Kings)
배틀로얄(FPS) 강세 (배틀그라운드 모바일) 강세 (황야행동, 콜오브듀티 모바일)
수집형 RPG 인기 (세븐나이츠, 소녀전선) 인기 (음양사, 원신)
캐주얼 게임 상대적으로 약함 매우 인기 (해피 엘리먼트, 미니게임)

① 한국: MMO RPG & 배틀로열 강세한국은 MMORPG와 배틀로열 게임이 가장 인기가 많으며, 장기적인 성장과 경쟁을 중심으로 하는 게임 구조가 많습니다. 대표 인기 게임 MMO RPG: 리니지 M, 오딘: 발할라 라이징, 검은 사막 모바일배틀로열: 배틀그라운드 모바일, 서든어택 M② 중국: MOBA & 캐주얼 게임 강세중국은 MOBA 장르와 캐주얼 게임이 매우 인기가 많으며, 광범위한 유저층을 겨냥한 다양한 게임이 출시되고 있습니다. 대표 인기 게임 MOBA: 왕자영요(Honor of Kings), 결전! 평안경캐주얼 게임: 애니팡 스타일 미니게임, 카드 게임

3. 한국 vs 중국 모바일 게임 마케팅 전략 차이

① 한국의 모바일 게임 마케팅 특징연예인 & 유명 IP 활용한국은 연예인 모델, 인기 웹툰 및 드라마 IP를 적극 활용하는 전략이 많음 예: 세븐나이츠 2 → 방탄소년단(BTS) 콜라보, 쿠키런 → 애니메이션 IP 활용사전예약 & 혜택 중심 마케팅출시 전 사전예약을 통해 초기 유저를 유입하는 방식사전예약 보상 제공 (한정 아이템, 가챠 티켓 등) 인플루언서 & 유튜브 광고 활용게임 스트리머와 유튜버를 통한 홍보가 활발함네이버, 트위터, 페이스북 등 SNS 마케팅 강화대표적인 사례리니지 W → 유명 배우 출연 광고오딘: 발할라 라이징 → 대형 사전예약 캠페인② 중국의 모바일 게임 마케팅 특징바이럴 마케팅 & 짧은 영상 콘텐츠 활용중국은 틱톡(抖音, Douyin), 샤오홍슈(小红书) 같은 SNS를 적극 활용하여 짧은 영상으로 유저 유입 AI 추천 시스템을 활용하여 사용자가 선호하는 게임 광고를 자동 노출게임 & e스포츠 연계 홍보모바일 e스포츠 대회를 개최하여 장기적인 브랜드 구축예: 왕자영요 프로 리그(KPL) 개최, 글로벌 e스포츠 진출해외 시장 공략 & 현지화 전략중국 게임사는 글로벌 시장 진출을 목표로 각국의 문화에 맞춘 현지화 전략을 사용예: 원신 → 일본 애니메이션 스타일로 해외 공략, 배틀그라운드 모바일 인디아 출시대표적인 사례왕자영요 → 중국 대표 e스포츠 게임원신 → 해외 10억 달러 이상 매출 기록

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